La primera reunión europea dedicada al sector de los videojuegos reunió en Bruselas a más de 70 participantes, incluidos estudios financiados a través de Europa Creativa, para identificar qué funciona, qué debe cambiar y qué tipo de apoyo podría ser necesario en el marco financiero 2028–2034.
La Agencia Ejecutiva Europea para la Educación y la Cultura, EACEA, organizó la primera reunión dedicada al sector europeo de los videojuegos, para recopilar comentarios de proyectos financiados a través de Europa Creativa y transmitirlos a la preparación del marco financiero plurianual 2028–2034.
En resumen 1. EACEA organizó en Bruselas la primera reunión dedicada al sector de los videojuegos, en el marco de su plan de retroalimentación hacia las políticas públicas.
2. El evento reunió a más de 70 participantes, incluidos representantes de DG CONNECT, DG RTD, EISMEA, EACEA, Creative Europe Desks y 32 beneficiarios de las convocatorias de 2022, 2023 y 2024.
3. Las discusiones se centraron en el impacto del apoyo otorgado a través de Europa Creativa, las necesidades específicas del desarrollo de videojuegos, el marketing, la auto-publicación, la distribución y los criterios de elegibilidad.
4. Los participantes pidieron modelos de financiación más flexibles y procesos administrativos más eficientes.
5. Las conclusiones de la reunión alimentarán la reflexión sobre el futuro apoyo europeo para el sector antes del marco financiero plurianual 2028–2034.
La Agencia Ejecutiva Europea para la Educación y la Cultura organizó, el 30 de marzo de 2026, la primera reunión dedicada al sector de los videojuegos, en el contexto de su plan de retroalimentación hacia las políticas públicas.
El evento de un día tuvo como objetivo recopilar información operativa de proyectos de videojuegos financiados a través del Programa Europa Creativa y transmitir esta retroalimentación a la Dirección General Redes de Comunicación, Contenido y Tecnología, DG CONNECT, antes del marco financiero plurianual 2028–2034.
En la reunión organizada en la sede de EACEA en Bruselas participaron más de 70 personas. Entre los participantes se encontraban representantes de DG CONNECT, de la Dirección General de Investigación e Innovación, DG RTD, de la Agencia Ejecutiva para el Consejo Europeo de Innovación y PYMEs, EISMEA, de EACEA, de las oficinas de Creative Europe Desks y de algunos proyectos financiados a través de Europa Creativa.
EACEA reunió a 32 beneficiarios seleccionados en las convocatorias de 2022, 2023 y 2024, de los cuales 15 participaron como panelistas.
Las discusiones se organizaron en cuatro paneles interactivos. Los temas abordaron los logros del apoyo actual para el desarrollo, las lecciones aprendidas en el marco MEDIA 2021–2027, las oportunidades futuras más allá del apoyo al desarrollo y las estrategias financieras para un crecimiento sostenible del ecosistema de los videojuegos.
La reunión buscó identificar qué mecanismos de apoyo de la UE han funcionado para el sector, dónde ha habido bloqueos o desajustes entre las políticas públicas y la realidad empresarial y qué tendencias deben anticiparse en el futuro.
Las preguntas discutidas incluyeron, entre otras, cómo el apoyo de la UE ha ayudado a los estudios europeos a crear, innovar y competir, qué elementos del marco actual deberían mantenerse o ampliarse y dónde la burocracia crea costos sin valor añadido.
Los participantes también discutieron sobre las tendencias emergentes, los desafíos que deben anticiparse y las oportunidades que Europa podría aprovechar a través de una acción estratégica.
Entre los panelistas se encontraban estudios europeos de varios Estados miembros. The Game Bakers, de Francia, fue mencionado con el juego Cairn, que ha vendido más de medio millón de copias desde su lanzamiento en enero de 2026.
Maru VR Productions, de Estonia, fue mencionado por el título de realidad virtual Bootstrap Island, lanzado en marzo de 2026 y recibido positivamente por la crítica. Cyborn, de Bélgica, fue mencionado como ganador del premio Mejor Juego XR en los Belgian Game Awards por Wall Town Wonders.
Bird Island, de Dinamarca, ha participado como beneficiario MEDIA en siete ocasiones, y CD Projekt Red, de Polonia, confirmó que el apoyo de Europa Creativa para The Witcher 2 y The Witcher 3 fue una etapa importante en el desarrollo del estudio.
Las discusiones generaron retroalimentación operativa sobre el impacto del techo de las subvenciones y el aumento de la cofinanciación, las necesidades específicas del desarrollo de videojuegos en comparación con otros sectores y el creciente interés por el apoyo al marketing y la auto-publicación.
Los participantes también abordaron los desafíos estructurales relacionados con la distribución, los cambios rápidos en el panorama de los editores, las implicaciones de los criterios actuales de elegibilidad y el efecto de palanca de la financiación de la UE en la atracción de co-inversiones nacionales y privadas.
Cuatro conclusiones principales surgieron de las discusiones. La primera es que el apoyo existente para la industria de los videojuegos a través de Europa Creativa, ha crecido y se ha optimizado gradualmente, se considera relevante para el desarrollo del sector.
La segunda conclusión es la demanda de modelos de financiación más flexibles, que permitan a los proyectos en diferentes etapas recibir apoyo adaptado. EACEA señala que los recursos siguen siendo limitados, pero las discusiones han identificado oportunidades que podrían explorarse más adelante.
La tercera conclusión se refiere a la eficiencia administrativa. Los participantes indicaron que hay espacio para mejorar los procesos de aplicación y reporte, reduciendo la carga administrativa y aumentando la accesibilidad.
La cuarta conclusión se centra en la resiliencia financiera. La reunión mostró que las subvenciones MEDIA no pueden ser la única fuente de apoyo y que diversificar la financiación es esencial para que las empresas construyan resiliencia y aseguren un crecimiento sostenible.
La consulta organizada por EACEA se lleva a cabo en un momento en que el sector de los videojuegos es cada vez más tratado como parte de las industrias culturales y creativas europeas, pero también como un sector tecnológico con necesidades específicas de financiación, distribución, propiedad intelectual, marketing y escalabilidad.
La retroalimentación recopilada se transmitirá a DG CONNECT y puede alimentar la reflexión de las instituciones europeas sobre el futuro apoyo para los videojuegos en el período financiero 2028–2034.
El Programa Europa Creativa es el principal instrumento de la Unión Europea para apoyar los sectores culturales y creativos. La componente MEDIA apoya el sector audiovisual europeo, incluida la desarrollo de videojuegos y contenido inmersivo.
Los videojuegos se han convertido en un sector relevante para la política europea porque combinan la creación cultural, la tecnología, la propiedad intelectual, la distribución digital y la competencia global. Los estudios europeos compiten en un mercado internacional dominado por actores fuertes, con modelos de financiación y distribución en cambio.
La reunión de EACEA no representa una decisión de financiación ni una propuesta legislativa. Forma parte de un proceso de consulta y aprendizaje institucional, a través del cual los proyectos financiados anteriormente ofrecen retroalimentación sobre qué funciona y qué debería adaptarse.
El marco financiero plurianual 2028–2034 establecerá los límites y prioridades presupuestarias de la UE para el próximo período. La retroalimentación de sectores como los videojuegos puede influir en la forma en que los futuros programas responderán a las necesidades de las industrias creativas, la innovación y la competitividad digital europea.
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