根据Appfigures的年度报告,全球应用下载量连续第五年下降,达到1069亿,较去年下降2.7%。相比之下,消费者支出增长了21.6%,接近1560亿美元。这一差异表明,开发者在通过订阅和应用内购买来实现现有用户的货币化方面变得更加高效。 基于订阅的经济模式已变得至关重要,稳定了开发者的收入并支持货币化平台。尽管移动游戏仍然产生高收入,但非游戏应用在收入方面已开始超过游戏,产生826亿美元,较去年增长33.9%。应用下载量持续下降,而基于购买的增长策略变得不那么可行。 对于产品和技术团队来说,信息很明确:增长必须集中在长期价值、基于订阅的体验以及优化留存和货币化上。