Appfiguresの年次報告書によると、アプリのグローバルダウンロード数は5年連続で減少し、1069億に達し、前年に対して2.7%の減少となりました。対照的に、消費者の支出は21.6%増加し、約1560億ドルに達しました。この不一致は、開発者が既存のユーザーをサブスクリプションやアプリ内購入を通じてより効率的にマネタイズしていることを示唆しています。 サブスクリプションベースの経済モデルは不可欠となり、開発者の収益を安定させ、マネタイズプラットフォームを支援しています。モバイルゲームは引き続き高い収益を生み出していますが、非ゲームアプリは収益の面でゲームを上回り始め、826億ドルを生み出し、前年に対して33.9%の増加を記録しました。アプリのダウンロードは引き続き減少しており、購入に基づく成長戦略はますます実行可能性が低くなっています。 プロダクトおよびテクノロジーチームにとって、メッセージは明確です:成長は長期的な価値、サブスクリプションベースの体験、そしてリテンションとマネタイズの最適化に集中する必要があります。