Retail Technology Showによると、RobloxはZ世代の間で最も急速に成長している商取引チャネルとなり、TikTokをも超えました。分析によると、Z世代のユーザーは過去12ヶ月間に平均20回のRobloxでの購入を行い、前年に比べて54%の増加を示しました。それに対して、TikTokはわずか10%の増加を記録し、同じ年齢層での年間平均購入数は23回でした。また、若い消費者はWhatnotプラットフォームでも活発で、平均16件の注文を行いました。
Robloxは、全体の注文量が31%増加したと報告しており、これは他の年齢層のユーザーにとってもプラットフォームが重要になっていることを示しています。パンデミック後の停滞を経て、2024年はRobloxの成長の再開を示し、デジタル商品だけでなく物理的な商品も販売し始めました。毎日1億5000万人以上のアクティブユーザーを持つRobloxは、コミュニティとユーザーの関与を強化し、商業的成功に寄与しています。RTSの創設者であるマット・ブラッドリーは、Z世代がRobloxが提供するコミュニティ感とデジタルアイデンティティの表現のおかげで、購入においてTikTokの影響をすぐに超える可能性があると示唆しています。
Robloxは、全体の注文量が31%増加したと報告しており、これは他の年齢層のユーザーにとってもプラットフォームが重要になっていることを示しています。パンデミック後の停滞を経て、2024年はRobloxの成長の再開を示し、デジタル商品だけでなく物理的な商品も販売し始めました。毎日1億5000万人以上のアクティブユーザーを持つRobloxは、コミュニティとユーザーの関与を強化し、商業的成功に寄与しています。RTSの創設者であるマット・ブラッドリーは、Z世代がRobloxが提供するコミュニティ感とデジタルアイデンティティの表現のおかげで、購入においてTikTokの影響をすぐに超える可能性があると示唆しています。