Min-Liang Tan, a Razer társalapítója kijelentette, hogy a mesterséges intelligencia (AI) radikálisan átalakítja a videojáték-ipart, amelynek globálisan 3,6 milliárd játékosa van, és évente közel 189 milliárd dolláros bevételt generál. Tan elmagyarázta, hogy az AI befolyásolni fogja a játékfejlesztés minden szakaszát, a fejlesztők általi létrehozástól kezdve, a kiadók általi népszerűsítésen át, egészen addig, ahogyan a játékosok interakcióba lépnek a játékokkal. A Razer dolgozik a Game Co-AI-n, egy rendszeren, amely elemzi a felhasználók játékstílusát és személyre szabott javaslatokat kínál. Ezenkívül az AI QA Companion automatizálni fogja a játékok tesztelését, csökkentve a költségeket és az időt. Tan hangsúlyozta, hogy az AI digitális edzőként fog működni a profi játékosok számára az esportsban, de nem fogja helyettesíteni az emberi kreativitást, amely továbbra is lényeges marad. Bár nem minden iparági vezető ért egyet Tan víziójával, ő hiszi, hogy az AI sikeres játékok létrehozásához vezet, lehetővé téve a kis csapatok számára, hogy versenyezzenek a nagy stúdiókkal.
vasárnap 09:37
IT&C tudomány
www.shutterstock.com