El Observatorio Europeo para los Medios Digitales advierte que la actual Copa Mundial está siendo explotada a través de una ola de imágenes generadas con inteligencia artificial, que presentan a mujeres hipersexualizadas en camisetas de los equipos nacionales. Verificadores de hechos en Europa han comprobado imágenes atribuidas a aficionadas de Bélgica, Alemania, Argentina, Suiza, México, España, Brasil y otros equipos y han constatado que las personas no existen. EDMO dice que las imágenes se utilizan para visualizaciones, comparticiones, ingresos por monetización y, en algunos casos, para dirigir a los usuarios a otros sitios.
El Observatorio Europeo para los Medios Digitales advierte que la actual Copa Mundial está también acompañada de una ola de imágenes generadas con inteligencia artificial, presentadas como fotografías reales de aficionadas de los equipos nacionales. Las imágenes verificadas por organizaciones de verificación de hechos en Europa muestran a mujeres hipersexualizadas, con rasgos físicos idealizados y uniformes de equipos como Bélgica, Alemania, Argentina, Suiza, México, España o Brasil.
En resumen
1. EDMO advierte que imágenes de IA con aficionadas inexistentes de la Copa Mundial se han vuelto virales en las plataformas sociales.
2. Verificadores de hechos europeos han comprobado imágenes atribuidas a varios equipos nacionales y han constatado que las personas no existen.
3. EDMO dice que el principal motor del fenómeno es la monetización: visualizaciones, likes, comparticiones y tráfico hacia otros sitios.
4. El Observatorio critica a las plataformas sociales por su fracaso en limitar la monetización a gran escala del contenido de IA no etiquetado.
5. La edición Weekly Pulse menciona también otras narrativas falsas relacionadas con la Copa Mundial, incluyendo afirmaciones sobre el Ébola, árbitros y jugadores.
EDMO describe el fenómeno como parte de una tendencia más amplia: la desinformación sigue a los grandes eventos, y las competiciones deportivas globales ofrecen visibilidad rápida para contenido fabricado. En el caso de la Copa Mundial, las imágenes de IA no etiquetadas se difunden más fácilmente porque se apoyan en el interés público por los equipos, los aficionados y la emoción de la competición.
Las imágenes analizadas tienen rasgos recurrentes: ojos grandes, narices pequeñas, mandíbulas afiladas, labios llenos, siluetas acentuadas y camisetas de los equipos nacionales. Están diseñadas para atraer rápidamente la atención en los flujos sociales, donde los usuarios a menudo interactúan con la imagen antes de verificar si la persona o la escena existen.
EDMO dice que la principal razón para la producción de este contenido es la monetización. En las plataformas sociales, las cuentas pueden ganar dinero o tráfico si las publicaciones se vuelven virales y acumulan visualizaciones, likes y comparticiones. Algunas cuentas dirigen a los usuarios también a otros sitios, incluyendo plataformas donde el contenido explícito puede ser monetizado adicionalmente.
El problema no es solo el uso de inteligencia artificial. El contenido se vuelve engañoso cuando se distribuye sin etiquetado, como si mostrara personas reales o escenas reales de la Copa Mundial. De esta manera, las imágenes pueden confundir al público, pueden saturar el espacio informativo y pueden hacer más difícil distinguir entre fotografías auténticas e imágenes fabricadas.
EDMO critica a las plataformas sociales por no aplicar de manera suficientemente eficaz las políticas sobre contenido de IA no etiquetado y la monetización de la desinformación. El Observatorio muestra que las plataformas permiten la difusión a gran escala de imágenes que no informan al público, sino que explotan la atención de los usuarios para obtener ganancias financieras.
Los efectos pueden ser más amplios que la simple confusión. EDMO advierte que las imágenes hipersexualizadas pueden influir negativamente en los usuarios jóvenes. Los chicos pueden estar expuestos a expectativas poco realistas y superficiales sobre las mujeres, y las chicas pueden sentir la presión de estándares de belleza generados artificialmente y promovidos masivamente en línea.
El Observatorio menciona también riesgos más graves. Investigaciones anteriores han mostrado que las imágenes de IA pueden ser utilizadas no solo para tráfico y monetización, sino también para atraer a los usuarios hacia redes que combinan contenido sexualizado con propaganda política extremista, nacionalista o xenófoba.
La edición Weekly Pulse muestra que la desinformación relacionada con la Copa Mundial no se limita a imágenes de aficionadas inexistentes. EDMO menciona también contenido de IA no etiquetado creado para humor y tráfico, teorías conspirativas sobre jugadores y sitios que imitan publicaciones conocidas.
Un ejemplo citado se refiere a una afirmación falsa sobre Kylian Mbappé. Según EDMO, un artículo afirmó sin información verificada que Mbappé habría dejado Francia porque habría sido acosado sexualmente por el presidente Emmanuel Macron. El artículo fue publicado en un sitio que imita Eurosport y pretendía pertenecer a un periodista de la publicación, teniendo las señales de una campaña de desinformación pro-rusa.
EDMO incluye en la misma edición también una verificación sobre una afirmación viral de TikTok según la cual Estados Unidos habría cerrado las fronteras para viajeros de África debido al riesgo de Ébola durante la Copa Mundial. La verificación citada muestra que no hay un cierre general de fronteras para viajeros africanos, sino solo una medida temporal y limitada para personas que han estado recientemente en ciertos países afectados.
Otro caso se refiere al árbitro somalí Omar Artan. En las redes sociales circuló la idea de que, tras el rechazo de su entrada en Estados Unidos, Canadá lo habría invitado a arbitrar en Vancouver. La verificación mencionada por EDMO muestra que no hay una designación confirmada para un partido de la Copa Mundial en Canadá.
El fenómeno muestra cómo un evento deportivo global puede ser utilizado simultáneamente para ganancias comerciales, desinformación política, contenido fabricado y explotación de las emociones del público. El fútbol ofrece una audiencia enorme, y las imágenes de IA, los sitios que imitan publicaciones, las publicaciones virales y las cuentas monetizadas pueden transformar rápidamente la atención de los aficionados en dinero o influencia.
EDMO señala que esta edición refleja la información disponible al 24 de junio de 2026. El Observatorio está alojado por el Instituto Universitario Europeo, en la Escuela de Gobernanza Transnacional de Florencia, y reúne actividades europeas de monitoreo y verificación de desinformación.
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